Reactor Basicas - Como usar las colisiones y cuerpos blandos.
Por Mauricio Ricaldi
Vamos a ver como funciona el reactor, usando objetos rigidos y objetos blandos.
Primero bajate la escena del tutorial (AQUI),
o puedes hacer una parecida a esta
la
mesa esta ligeramente inclinada.
Ahora vamos a crear->helpers->reactor y elegimos RBcollection el cual es el helper que maneja los objetos rigidos.

Ponemos en algun lugar visible del viewport y vamos al modificador, alli añadimos todos los objetos que van a ser rigidos.
Añadimos todos los objetos, menos la esfera roja (Geoshpere03).

Reactor necesita saber la masa de los objetos, para eso vamos al panel de Utilities -> Reactor -> Properties, ahora escojemos alguna esfera y donde dice Mass, le ponemos 2 o 3 kilos, esto se puede variar para experimentar otras simulaciones.

Bueno, yo le puse a todas las esferas una masa de 2kg, (menos a la roja), luego a los cilindros 1 kg(morado) y 1(verde), y a los cubos 0.1 kg, el piso y las paredes dejalas en 0.
Veamos como esta la simulacion de los cuerpos solidos, vamos a display -> Preview in window.

Ahora se abre una ventana, donde se simula en tiempo real, esto es muy interesante ya que asi podemos experimentar.
Para ver como esta nuestra simulacion ve a Simulation -> Play pause. para ver otra vez ve a Reset en el mismo menu y todo vuelve al principio de la simulacion.

Ahora hagamos que la bola roja sea un objeto suave, la propiedad de los objetos suaves es que tienden a achatarse, como una pelota medio desinflada.
Añadimos un SBcollection a la escena.

Ponemos en algun lugar en el viewport, vamos al modify y selecionamos la boja roja, antes de poder añadirla al grupo de objetos suaves debemos ponerle un modificado a la bola roja.
Añadimos
el modificador Reactor SoftBody, y asignamos la masa.
Ahora debemos ver que tan suave es el objeto, yo le puse en Stiffness 0,1 justo debajo de Mass.

Selecionamos nuevamente el SBcollection del viewport, y ahora si podemos añadir la esfera roja a la lista.
Podemos ver como es la simulacion en Preview in Window, como lo hicimos anteriormente.
Una vez que estemos contentos con nuestra simulacion, reactor debe crear los keyframes para los objetos.

En Animation & Export podemos generar los keyframes, en Perform Simulation, tambien podemos limitar de que cuadro a que cuadro se simulara.
Espero que les sirva y experimenten mas con reactor.
M.R.