Luces Volumetricas en 3D Max

por Mauricio Ricaldi

 

Este tutorial les mostrara como crear esos efectos donde la luz tiene volumen y sus variantes.


Primeramente vamos a crear un spot.

Entramos a luces y luego a Target Spot, si deseas puedes usar luz Directional.

Bien ahora no olvidemos activar la opcion de sombra en la luz que creaste, si olvidas esto la luz pasara a travez de los objetos y no se vera natural..

Luego creamos un par de Torus

Y los alineamos como muestra las figuras, necesitamos crear una camara y una luz Omni adicional para que podamos ver los anillos.

Bien ahora vamos a Environment (ambiente) y aņadimos la luz volumetrica 'add->volume light' esto nos trae un menu, necesitamos elejir la luz, haz click en 'pick light' y elije la luz que creamos (de las ventanas que estan atraz).

Antes de contimuar veamos las opciones basicas:

Bien opciones como noise y wind las dejamos al lector para que experimente.. Ahora volvamos al tutorial, elejimos 5 en Density, Medium en Filter Shadows.

OK ahora haz que calcule la imagen (render).


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