Luces Volumetricas en 3D Max
por Mauricio Ricaldi
Este tutorial les mostrara como crear esos efectos donde la luz tiene volumen y sus variantes.
Primeramente vamos a crear un spot.
Entramos a luces y luego a Target Spot, si deseas puedes usar luz Directional.
Bien ahora no olvidemos activar la opcion de sombra en la luz que
creaste, si olvidas esto la luz pasara a travez de los objetos y no se vera
natural.. 
Luego creamos un par de Torus 
Y los alineamos como muestra las figuras, necesitamos crear una camara y una luz Omni adicional para que podamos ver los anillos.


Bien ahora vamos a Environment (ambiente) y aņadimos la luz volumetrica 'add->volume light' esto nos trae un menu, necesitamos elejir la luz, haz click en 'pick light' y elije la luz que creamos (de las ventanas que estan atraz).
Antes de contimuar veamos las opciones basicas:
Bien opciones como noise y wind las dejamos al lector para que experimente.. Ahora volvamos al tutorial, elejimos 5 en Density, Medium en Filter Shadows.
OK ahora haz que calcule la imagen (render). 